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学术界为游戏障碍创造了第一个心理测试

文章来源:美高梅开户    时间:2019-06-09

  

英国,中国和澳大利亚的学者们已经开创了第一个针对游戏障碍的心理测试。

在世界卫生组织决定将游戏紊乱归类为一种疾病之后,研究人员创建了一个在线测试,被称为“我玩过多的电子游戏”?。它旨在让游戏玩家以他们的游戏习惯和行为为基准,并与他人进行比较,然后告诉参与者他们是否符合WHO的游戏障碍标准。

目前在线提供的这项测试被描述为有史以来规模最大的游戏成瘾研究,并探讨了社会经济因素和人格特质如何对游戏障碍的发展做出贡献。

学术界为游戏障碍创造了第一个心理测试

在测试结束时,大约需要20分钟,你得到20分。五分或更多表示游戏障碍的趋势更高。您可以在游戏障碍量表上看到您的分数与其他分数相比较,您还可以获得动机列表,每个动机都有自己的分数。例如,有社交动机和竞争动机。

首席研究员Bruno Schivinski博士是伦敦大学Birkbeck市场营销讲师,他说:“我们希望了解游戏成为健康问题的重点,以及哪些因素会导致游戏障碍的发展,探索社会人口变量,个性和动机。我们希望在下一阶段的研究中有成千上万的参与者。“

世界卫生组织关于游戏障碍的定义规定了一种游戏行为模式,该游戏行为在家庭生活中受到严重损害,教育或工作表现必须至少在12个月内才能满足标准。

世界卫生组织的决定肯定会引起人们的注意。代表英国电子游戏产业的Ukie表示,它“关注”世界卫生组织“在没有学术界和科学界的强烈共识的情况下达成了结论,其后果可能在这个阶段非常深远和无意”。全球视频游戏行业协会的声明更进一步,呼吁世卫组织改变其决定。

在2018年6月发表的一篇文章中,我认为是时候停止游戏成瘾了。在世界卫生组织决定之前,Xbox运营主管戴夫麦卡锡告诉“电讯报”,游戏公司必须“做得更多”以遏制过度使用。游戏紊乱于2022年1月1日正式成为一种疾病。

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